terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Qual é a lógica das letras nas placas dos carros?

Qual é a lógica das letras nas placas dos carros?

A ordem das letras e números tem a ver com o lugar em que o veículo é emplacado. Esse esquema começou a ser adotado em fevereiro de 1990, quando as placas amarelas (com duas letras e quatro números) foram substituídas pelas cinza (com três letras). Cada estado tem suas combinações próprias (veja tabela abaixo), distribuídas pela frota local em ordem cronológica de licenciamento ou emplacamento.

É possível encontrar placas com cidades e combinações "trocadas". Isso acontece porque, se um veículo é emplacado originariamente em um lugar e o endereço do proprietário muda, troca-se apenas a indicação de cidade e estado. Ou seja, um carro licenciado em Camaçari, Bahia, com a combinação JOL pode perfeitamente estar rodando com a indicação "São Paulo, SP". Isso porque o primeiro emplacamento ocorreu na Bahia.

É possível escolher as letras e números da chapa do automóvel. Assim, mulheres chamadas Beatriz podem encomendar a combinação BIA e donos de BMW ostentar placas BMW. Mas também não é a festa da uva: em São Paulo, por exemplo, são proibidas combinações que formem palavras consideradas obscenas ou constrangedoras, como CUS, GAY e CKH.

O abc das placas:

Estado - Paraná

Série inicial - AAA-0001

Série final - BEZ-9999

Estado - São Paulo

Série inicial - BFA-0001

Série final - GKI-9999

Estado - Minas Gerais

Série inicial - GKJ-0001

Série final - HOK-9999

Estado - Maranhão

Série inicial - HOL-0001

Série final - HQE-9999

Estado - Mato Grosso do Sul

Série inicial - HQF-0001

Série final - HTW-9999

Estado - Ceará

Série inicial - HTX-0001

Série final - HZA-9999

Estado - Sergipe

Série inicial - HZB-0001

Série final - IAP-9999

Estado - Rio Grande do Sul

Série inicial - IAQ-0001

Série final - JDO-9999

Estado - Distrito Federal

Série inicial - JDP-0001

Série final - JKR-9999

Estado - Bahia

Série inicial - JKS-0001

Série final - JSZ-9999

Estado - Pará

Série inicial - JTA-0001

Série final - JWE-9999

Estado - Amazonas

Série inicial - JWF-0001

Série final - JXY-9999

Estado - Mato Grosso

Série inicial - JXZ-0001

Série final - KAU-9999

Estado - Goiás

Série inicial - KAV-0001

Série final - KFC-9999

Estado - Pernambuco

Série inicial - KFD-0001

Série final - KME-9999

Estado - Rio de Janeiro

Série inicial - KMF-0001

Série final - LVE-9999

Estado - Piauí

Série inicial - LVF-0001

Série final - LWQ-9999

Estado - Santa Catarina

Série inicial - LWR-0001

Série final - MMM-9999

Estado - Paraíba

Série inicial - MMN-0001

Série final - MOW-9999

Estado - Espírito Santo

Série inicial - MOX-0001

Série final - MTZ-9999

Estado - Alagoas

Série inicial - MUA-0001

Série final - MVK-9999

Estado - Tocantins

Série inicial - MVL-0001

Série final - MXG-9999

Estado - Rio Grande do Norte

Série inicial - MXH-0001

Série final - MZM-9999

Estado - Acre

Série inicial - MZN-0001

Série final - NAG-9999

Estado - Roraima

Série inicial - NAH-0001

Série final - NBA-9999

Estado - Rondônia

Série inicial - NBB-0001

Série final - NEH-9999

Estado - Amapá

Série inicial - NEI-0001

Série final - NFB-9999

Estado - Novas combinações liberadas para Goiás

Série inicial - NFC-0001

Série final - NGZ-9999


Aquarela automotiva

CINZA

As mais usadas, identificam os automóveis particulares

BRANCA

Colocadas em automóveis oficiais

VERMELHA

Aplicadas em veículos como táxis, ônibus, caminhões e lotações - os chamados "veículos de aluguel"

AZUL

Carros em teste de montadoras. Quando há as letras "CC", significa que são de consulados

VERDE

Oficinas e lojas as utilizam para demonstrar que o carro está passando por test drive

VERDE E AMARELA

São colocadas em veículos de autoridades federais dos poderes Executivo, Legislativo e Judiciário

PRETA
Em automóveis antigos, são um atestado de que o modelo, em geral de colecionador, é todo original.

APRENDA A CHAMAR A POLÍCIA!

Eu tenho o sono muito leve, e numa noite dessas notei que havia alguém andando sorrateiramente no quintal de casa.

Levantei em silêncio e fiquei acompanhando os leves ruídos que vinham lá de fora, até ver uma silhueta passando pela janela do banheiro.

Como minha casa era muito segura, com grades nas janelas e trancas internas nas portas, não fiquei muito preocupado, mas era claro que eu não ia deixar um ladrão ali,espiando tranqüilamente.

Liguei baixinho para a polícia, informei a situação e o meu endereço. Perguntaram- me se o ladrão estava armado ou se já estava no interior da casa. Esclareci que não e disseram-me que não havia nenhuma viatura por perto para ajudar, mas que iriam mandar alguém assim que fosse possível.
Um minuto depois liguei de novo e disse com a voz calma:

-Oi, eu liguei há pouco porque tinha alguém no meu quintal. Não precisa mais ter pressa. Eu já matei o ladrão com um tiro da escopeta calibre 12, que tenho guardada em casa para estas situações. O tiro fez um estrago danado no cara!

Passados menos de três minutos, estavam na minha rua cinco carros da polícia, um helicóptero, uma unidade do resgate, uma equipe de TV e a turma dos direitos humanos, que não perderiam isso por nada neste mundo.

Eles prenderam o ladrão em flagrante, que ficava olhando tudo com cara de assombrado.
Talvez ele estivesse pensando que aquela era a casa do Comandante da Polícia.

No meio do tumulto, um tenente se aproximou de mim e disse:
-Pensei que tivesse dito que tinha matado o ladrão.

Eu respondi:
- Pensei que tivesse dito que não havia nenhuma viatura disponível.
(Luiz Fernando Veríssimo)

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Regras do futebol de rua, esse sim

1. A BOLA
A bola pode ser qualquer coisa remotamente esférica. Até uma bola de futebol serve. No desespero, usa-se qualquer coisa que role, como uma pedra, uma lata vazia ou a merendeira do irmão menor.

2. O GOL
O gol pode ser feito com o que estiver à mão: tijolos, paralelepípedos, camisas emboladas, chinelos, os livros da escola e até o seu irmão menor.

3. O CAMPO
O campo pode ser só até o fio da calçada, calçada e rua, rua e a calçada do outro lado e, nos clássicos, o quarteirão inteiro.

4. DURAÇÃO DO JOGO
O jogo normalmente vira 5 e termina 10, pode durar até a mãe do dono da bola chamar ou escurecer. Nos jogos noturnos, até alguém da vizinhança ameaçar chamar a polícia.

5. FORMAÇÃO DOS TIMES
Varia de 3 a 70 jogadores de cada lado. Ruim vai para o gol. Perneta joga na ponta, esquerda ou a direita, dependendo da perna que faltar. De óculos é meia-armador, para evitar os choques. Gordo é beque.

6. O JUIZ
Não tem juiz.

7. AS INTERRUPÇÕES
No futebol de rua, a partida só pode ser paralisada em 3 eventualidades:

a) Se a bola entrar por uma janela. Neste caso os jogadores devem esperar 10 minutos pela devolução voluntária da bola. Se isso não ocorrer, os jogadores devem designar voluntários para bater na porta da casa e solicitar a devolução, primeiro com bons modos e depois com ameaças de depredação.
b) Quando passar na rua qualquer garota gostosa.
c) Quando passarem veículos pesados. De ônibus para cima. Bicicletas e Fusquinhas podem ser chutados junto com a bola e, se entrar, é Gol.

8. AS SUBSTITUIÇÕES
São permitidas substituições no caso de um jogador ser carregado para casa pela orelha para fazer lição ou em caso de atropelamento.

9. AS PENALIDADES
A única falta prevista nas regras do futebol de rua é atirar o adversário dentro do bueiro.

10. A JUSTIÇA ESPORTIVA
Os casos de litígio serão resolvidos na porrada.

Fonte: Site do escritor

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Tabela de códigos ASCII

American Standard Code for Information Interchange (ASCII), que em português significa "Código Padrão Americano para Intercâmbio de Informação") é uma codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamento de comunicações, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Estes dispositivos só percebem números, sendo assim um código ASCII é uma representação numérica de um carácter, tal como um 'a' ou um 't'. A maioria dos actuais esquemas de codificação modernos, com suporte para muitos caracteres, tiveram origem no código ASCII.

ASCII incluí definições para 128 caracteres: 33 caracteres de controlo não imprimíveis (a maioria obsoletos) que afectam a forma como o texto é processado; 94 são caracteres imprimíveis, e o espaço é considerado invisível. Actualmente o método de codificação mais comum é o UTF-8.

Caracteres imprimíveis

BinárioDecimalHexaGlifo
0010 00003220
0010 00013321!
0010 00103422"
0010 00113523#
0010 01003624$
0010 01013725%
0010 01103826&
0010 01113927'
0010 10004028(
0010 10014129)
0010 1010422A*
0010 1011432B+
0010 1100442C,
0010 1101452D-
0010 1110462E.
0010 1111472F/
0011 000048300
0011 000149311
0011 001050322
0011 001151333
0011 010052344
0011 010153355
0011 011054366
0011 011155377
0011 100056388
0011 100157399
0011 1010583A:
0011 1011593B;
0011 1100603C<
0011 1101613D=
0011 1110623E>
0011 1111633F?
BinárioDecimalHexaGlifo
0100 00006440@
0100 00016541A
0100 00106642B
0100 00116743C
0100 01006844D
0100 01016945E
0100 01107046F
0100 01117147G
0100 10007248H
0100 10017349I
0100 1010744AJ
0100 1011754BK
0100 1100764CL
0100 1101774DM
0100 1110784EN
0100 1111794FO
0101 00008050P
0101 00018151Q
0101 00108252R
0101 00118353S
0101 01008454T
0101 01018555U
0101 01108656V
0101 01118757W
0101 10008858X
0101 10018959Y
0101 1010905AZ
0101 1011915B[
0101 1100925C\
0101 1101935D]
0101 1110945E^
0101 1111955F_

BinárioDecimalHexaGlifo
0110 00009660`
0110 00019761a
0110 00109862b
0110 00119963c
0110 010010064d
0110 010110165e
0110 011010266f
0110 011110367g
0110 100010468h
0110 100110569i
0110 10101066Aj
0110 10111076Bk
0110 11001086Cl
0110 11011096Dm
0110 11101106En
0110 11111116Fo
0111 000011270p
0111 000111371q
0111 001011472r
0111 001111573s
0111 010011674t
0111 010111775u
0111 011011876v
0111 011111977w
0111 100012078x
0111 100112179y
0111 10101227Az
0111 10111237B{
0111 11001247C|
0111 11011257D}
0111 11101267E~

Caracteres de controlo

BinárioDecimalHexaAbreviaturaDescrição
0000 00000000NULNull - Nulo
0000 00010101SOHStart of Header - Início do cabeçalho
0000 00100202STXStart of Text - Início do texto
0000 00110303ETXEnd of Text - Fim do texto
0000 01000404EOTEnd of Tape - Fim de fita
0000 01010505ENQEnquire - Interroga identidade do terminal
0000 01100606ACKAcknowledge - Reconhecimento
0000 01110707BELBell - Campainha
0000 10000808BSBack-space - Espaço atrás
0000 10010909HTHorizontal Tabulation - Tabulação horizontal
0000 1010100ALFLine-Feed - Alimenta linha
0000 1011110BVTVertical Tabulation - Tabulação vertical
0000 1100120CFFForm-Feed - Alimenta formulário
0000 1101130DCRCarriage-Return - (enter)
0000 1110140ESOShift-Out - Saída do shift (passa a usar caracteres de baixo da tecla - minúsculas, etc.)
0000 1111150FSIShift-In - Entrada no shift (passa a usar caracteres de cima da tecla: maiúsculas, caracteres especiais, etc.)
0001 00001610DLEData-Link Escape
0001 00011711DC1Device-Control 1
0001 00101812DC2Device-Control 2
0001 00111913DC3Device-Control 3
0001 01002014DC4Device-Control 4
0001 01012115NAKNeg-Acknowledge - Não-reconhecimento
0001 01102216SYNSynchronous Idle
0001 01112317ETBEnd-of-Transmission Block
0001 10002418CANCancel
0001 10012519EMEnd-Of-Medium
0001 1010261ASUBSubstitute
0001 1011271BESCEscape
0001 1100281CFSFile Separator
0001 1101291DGSGroup Separator
0001 1110301ERSRecord Separator
0001 1111311FUSUnit Separator
0111 11111277FDELDelete

Lista de caracteres extendida

BinárioDecimalHexaGlifoNúmero HTMLNome HTML
1000 000012880
1000 000112981
1000 001013082
1000 001113183ƒƒƒ
1000 010013284
1000 010113385
1000 011013486
1000 011113587
1000 100013688ˆˆˆ
1000 100113789
1000 10101388AŠŠŠ
1000 10111398B
1000 11001408CŒŒŒ
1000 11011418D
1000 11101428EŽŽ
1000 11111438F
1001 000014490
1001 000114591
1001 001014692
1001 001114793
1001 010014894
1001 010114995
1001 011015096
1001 011115197
1001 100015298˜˜˜
1001 100115399
1001 10101549Aššš
1001 10111559B
1001 11001569Cœœœ
1001 11011579D
1001 11101589Ežž
1001 11111599FŸŸÿ
1010 0000160A0
1010 0001161A1¡¡¡
1010 0010162A2¢¢¢
1010 0011163A3£££
1010 0100164A4¤¤¤
1010 0101165A5¥¥¥
1010 0110166A6¦¦¦
1010 0111167A7§§§
1010 1000168A8¨¨¨
1010 1001169A9©©©
1010 1010170AAªªª
1010 1011171AB«««
1010 1100172AC¬¬¬
1010 1101173AD­­
1010 1110174AE®®®
1010 1111175AF¯¯¯
1011 0000176B0°°°
1011 0001177B1±±±
1011 0010178B2²²²
1011 0011179B3³³³
1011 0100180B4´´´
1011 0101181B5µµµ
1011 0110182B6
1011 0111183B7···
1011 1000184B8¸¸¸
1011 1001185B9¹¹¹
1011 1010186BAººº
1011 1011187BB»»»
1011 1100188BC¼¼¼
1011 1101189BD½½½
1011 1110190BE¾¾¾
1011 1111191BF¿¿¿
1100 0000192C0ÀÀÀ
1100 0001193C1ÁÁÁ
1100 0010194C2ÂÂÂ
1100 0011195C3ÃÃÃ
1100 0100196C4ÄÄÄ
1100 0101197C5ÅÅÅ
1100 0110198C6ÆÆÆ
1100 0111199C7ÇÇÇ
1100 1000200C8ÈÈÈ
1100 1001201C9ÉÉÉ
1100 1010202CAÊÊÊ
1100 1011203CBËËË
1100 1100204CCÌÌÌ
1100 1101205CDÍÍÍ
1100 1110206CEÎÎÎ
1100 1111207CFÏÏÏ
1101 0000208D0ÐÐÐ
1101 0001209D1ÑÑÑ
1101 0010210D2ÒÒÒ
1101 0011211D3ÓÓÓ
1101 0100212D4ÔÔÔ
1101 0101213D5ÕÕÕ
1101 0110214D6ÖÖÖ
1101 0111215D7×××
1101 1000216D8ØØØ
1101 1001217D9ÙÙÙ
1101 1010218DAÚÚÚ
1101 1011219DBÛÛÛ
1101 1100220DCÜÜÜ
1101 1101221DDÝÝÝ
1101 1110222DEÞÞÞ
1101 1111223DFßßß
1110 0000224E0ààà
1110 0001225E1ááá
1110 0010226E2âââ
1110 0011227E3ããã
1110 0100228E4äää
1110 0101229E5ååå
1110 0110230E6æææ
1110 0111231E7ççç
1110 1000232E8èèè
1110 1001233E9ééé
1110 1010234EAêêê
1110 1011235EBëëë
1110 1100236ECììì
1110 1101237EDííí
1110 1110238EEîîî
1110 1111239EFïïï
1111 0000240F0ððð
1111 0001241F1ñññ
1111 0010242F2òòò
1111 0011243F3óóó
1111 0100244F4ôôô
1111 0101245F5õõõ
1111 0110246F6ööö
1111 0111247F7÷÷÷
1111 1000248F8øøø
1111 1001249F9ùùù
1111 1010250FAúúú
1111 1011251FBûûû
1111 1100252FCüüü
1111 1101253FDýýý
1111 1110254FEþþþ
1111 1111255FFÿÿÿ